
A continuación, usando la herramienta selección, círculo, se dibuja una selección circular, y la misma se rellena con el bote de pintura usando un color azul, la modalidad del bote de pintura se cambia en la parte superior de "normal" a "linear dodge(add)", esto es importante, (esta opcion se halla inmediatamente abajo de los menús.

A continuación, con el mismo color, se usa la brocha de pintura, cambiando su modalidad a "Linear dodge(add)", y bajando opacity y flow a 20% respectivamente, (se pueden jugar con estos valores), tras esto, elegir el tamaño de la brocha y aplicar F5, (como se ve en la ilustración), de ahi seleccionar una brocha y textura de roca en los submenús, hecho esto, aplicarla sin miedo, dando brochazos simples y sin andar barriendo la imagen, recuerden: IMPORTANTE: Aqui no hay errores, hay puro accidente feliz

La mayor cantidad de atención se debe centrar en la parte de enmedio.

Después de esto, se usa el filtro "esferizar", y se aplica dos veces, el filtro debe estar al 100% con los valores default en las demas cajas de selección.

Esta es la imagen terminada con estos pasos:

A continuación, (y como la selección continua activa, caso contrario, acercar el puntero del mouse a la figura del planeta en su layer correspondiente y dar click sosteniendo la tecla Ctrl), se debe cortar el planeta, ctrl + x y pegarlo de nuevo, esto para dejar atras los pixeles que sobresalen de la imagen y que no se vea raro, estos son los pixeles molestos que no queremos en nuestro mundo, asi que simplemente borrenlos, seleccionando todo de nuevo y dando tecla DEL, asi estos pequeños pixeles se van a la dimension pixenil donde seran felices para siempre.

Ahora duplicamos el layer, para que haya otra copia de nuestro mundo viviendo por ahi:

Ahora se debe desaturar el layer, (ctrl + shift + u)

A continuación nos ponemos locos, y añadimos el filtro emboss al layer que esta desaturado, los valores son los que se ven en la imagen

Se vuelve a duplicar el layer, y al layer superior, se le aplican niveles, (Ctrl + L), y con el gotero negro damos click en el valor mas obscuro de la imagen, este layer se pasa de normal a linear dodge (Add) en el menu layer, exactamente arriba de las capas, hecho esto, al layer inferior se le aplica nivel, y con el gotero blanco damos click en el valor mas claro de la imagen, y se pasa el modo de normal a multiply.


La imagen debe quedar asi de detallada:

Este proceso cubre la imagen hasta donde la vimos, en el siguiente apartado terminamos el trabajo hasta que les salga bien, hasta entonces, felices trazos
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